segunda-feira, 23 de agosto de 2010

8º - Magias Garou

Magias Garou


Level: 01


Descrição: Sentidos Aguçados - O Garou pode aumentar sua percepção sensorial durante um período de tempo curto. Quando estiver na forma Hominídea ou Glabro, um lobo, enquanto em suas formas lupinas, seus sentidos serão dotados de uma potência sobrenatural. Este Dom é ensinado pelos Espíritos dos Lobos.

Validade de turnos: 01
Complementos: sucesso 5 ou +
Limitações:funcional em uma area até 20 metros


Level: 02

Descrição: Abrir objetos – Munido deste dom o Garou pode abrir praticamente qualquer tipo de dispositivo ou tranca que estiver fechada ou trancada.

Complemento: Sucesso 5 ou +

Level: 03

Descrição: Toque da Avó - O Garou é capaz de curar tanto os seus quanto os ferimentos dos outros, sejam agravados ou não, simplesmente colocando as mãos sobre a área afligida. O Dom é ensinado por um espírito Unicórnio.

Validade de turnos: 01
Complementos: - (sucesso 5 ou +)
Limitações: - recupera 5 de dano

Level: 04

Descrição: Geada Voraz - Um Garou com esse Dom pode fitar algo vivo a curta distancia e fazer com que o alvo fique coberto de gelo. Lentamente irradiando a partir do ponto de contato visual, uma cintilante cobertura de gelo que percorrera o corpo do alvo, congelando cada músculo que toca, deixando-o sem movimento. Um jaggling do Grande Wendigo ensina esse Dom.

Validade de turnos: 01
Complementos: - Ataque alvo sofre os danos da baixa temperatura (dadoxdado)
Bônus: +3 Dano


Level: 05

Descrição: Persuasão: Este dom permite a um garou tornar-se mais persuasivo, levando seus oponentes a acreditarem ou fazerem o que ele deseja. Um espírito ancestral ensina este dom.

Validade de turnos: 02
Limitações: - (ataque) dadoxdado
Bônus: +3

Level: 06

Descrição: Comunicação Mental - Esse Dom possibilita a comunicação mental, mesmo a longas distâncias. O usuário precisa conhecer o alvo pessoalmente (embora não tenha de ser amigo da pessoa) ou ter algo que pertença a esse indivíduo, como um cacho de cabelo, por exemplo. Espíritos das aves e espíritos do intelecto ensinam esse dom.

Validade de turnos: 01
Complementos e limitações: - (Sucesso 5 ou + mesmo raio de visão, Sucesso 6 ou + na mesma cidade, Sucesso 7 ou + em demais localidades).


Level: 07

Descrição: Beijo de Hélios - O Garou é capaz de invocar o poder do sol para se tornar completamente imune aos efeitos danosos do fogo. Além disso, o Garou pode incendiar qualquer parte do seu corpo ou o corpo todo e mante-la ardendo durante um bom tempo. Os garou costumam inflamar mãos providas de garras ou boca sem que sofram efeitos danosos. O Garou ficará imune ao fogo. Um Elemental do fogo ou um espírito do sol ensina esse Dom

Validade de turnos: 03
Complementos: - Sucesso e Ataque
Limitações: - (ativá-lo (sucesso 6 ou +), +5 dano


Level: 08

Descrição: Perturbar Tecnologia - O Garou é capaz de fazer com que dispositivos tecnológicos deixem de funcionar, se bem que temporariamente. Até mesmo o mais simples dos objetos inventados se recusa a execução de sua função. Num raio de 15 metros qualquer dispositivo criado a partir de plástico ou metal ou outro material deixam de funcionar durante um turno a cada sucesso. Os objetos continuam inalterados, mas inertes... A pólvora não acende as engrenagens não giram e assim por diante. Esse dom é ensinado por um Gremlin, um tipo de espírito da Wyld que gosta de quebrar as coisas.

Validade de turnos: 02

Complementos: (sucesso 6 ou +)


Level: 09

Descrição: Palma de Trovão O Garou pode bater as palmas das mãos, emitindo uma onda de choque que atordoará todos à sua frente. Este Dom é ensinado por um corvo.

Complementos: Ataque (DADO x DADO)

Bônus: +5 de dano

Limitações: Utilizado em apenas um Alvo.


Level: 10

Descrição: Sentir a Presa - Se souber algo a respeito de sua presa, o garou será capaz de rastreá-la com a mesma rapidez que se locomove. Este sentido inequívoco de direção funciona em qualquer lugar sendo útil para rastrear qualquer criatura ou espíritos em qualquer lugar na terra ou na Umbra. Um espírito lobo ensina este Dom.

Validade de turnos: 01

Complementos: - (Forma Humana: Sucesso 6 ou + mesmo raio de visão, Sucesso 7 ou + na mesma cidade, Sucesso 8 ou + em demais localidades)

(Demais Formas: Sucesso 5 ou + mesmo raio de visão, Sucesso 6 ou + na mesma cidade, Sucesso 7 ou + em demais localidades)

Limitações: - Ser utilizado em apenas um alvo conhecido.



Level: 11

Descrição: Velocidade do pensamento - O Garou fica mais rápido que qualquer outra criatura. Podendo se movimentar com extrema velocidade nos ataques ou cobrir longas distancias em segundos. Um espírito Guepardo ensina esse dom.

Validade de turnos: 01
Complementos: - Sucesso automatico ou sucesso de 5 ou + para uso em combate, permitindo duas ações no mesmo turno.


Level 12

Descrição: Medo Verdadeiro - O Garou exibe a verdadeira extensão de seu poder, amedrontando um adversário de sua escolha e levando-o a paralisia total durante um certo número de turnos. O sucesso obtido intimida o inimigo durante um certo tempo e a vítima não poderá atacar. Mas se ela (vítima) for atacada, ela poderá se defender e agir normalmente em outros aspectos. Os espíritos do medo ensinam este Dom.

Validade de turnos: 01
Complementos:Intimidação
Bônus:+5 em intimidação



Level: 13

Descrição: Armadura de Luna - Os Garou podem pedir proteção de Luna na batalha. Esse dom permite a criação de uma armadura invisível que o protege de ataques físicos e concede resistência a prata. Esse dom é ensinado por espírito Luno

Validade de turnos : 02
Complementos: - (sucesso 6 ou +)
Bônus: +10 de resistência divididos em +5 para cara turno.


Level: 14

Descrição: Faro para a Forma Verdadeira - Este Dom permite ao Garou determinar a verdadeira natureza de uma pessoa ou criatura. Essa informação é transmitida como uma sensação olfativa: é na verdade o odor da forma natural do alvo. Qualquer espírito servo de Gaia ensina esse Dom

Validade de turnos: 01
Complementos: - (sucesso 6 ou + em forma humana, 5 ou + em outras formas)
Limitações: - Usado apenas em 1 alvo


Level: 15

Descrição: Mãos de Lâmina — Este Dom os permite ao Garou confiar em sua habilidade em espadas transformando seu braço em uma lâmina afiada que fatia e corta como a melhor espada forjada. Um espírito ancestral, geralmente um antigo mestre em duelo de klaives, ensina este Dom.

Validade de turnos: 2
Complementos: - sucesso 6 ou +
Bônus: +4 de dano


Level: 16

Poder de Thor - O Garou é capaz de aumentar espantosamente sua força para exterminar seus adversários com maior eficiência. Um espírito lobo ensina este Dom.

Validade de turnos: 3
Complementos: sucesso 6 ou + (1 turno para ativar, 2 turnos de duração, +5 de danos nos dois próximos turnos)
Limitações: (apenas para ataques físicos)



Level: 17

Descrição: O Toque da Queda - Este Dom possibilita ao Garou derrubar seu oponente com um toque. Este Dom é ensinado por qualquer espírito aéreo.

Validade de turnos: 03
Complementos: - Dado x dado. Havendo sucesso, o alvo fica 2 turnos DESMAIADO.
Limitações: Apenas em um único alvo


Level: 18

Descrição: Aura do Sol - O Garou é cercado por uma auréola flamejante. As criaturas da wyrm irão fugir dessa aparição aterradora, mas os que ficarem para lutar descobrirão que o Garou ataca com mais energia. O Garou é cercado por uma luz ofuscante. A pessoa ou criatura que olharem diretamente para o lobisomem ficará cega temporariamente. Os vampiros num raio de 6 metros recebem danos de queimaduras. Hélios, o Celestino do sol, ensinam este Dom.

Complementos: 01 turno – ataque – dadoXdado 2 turnos sem agir
Limitações: ataque direcionado a apenas uma pessoa
Bônus: +4 de dano em queimaduras a vampiros


Level: 19

Descrição: Grito de Gaia - O Garou pode saltar para o meio de seus inimigos e emitir um uivo terrível das profundezas de seu ser, um lamento da própria Gaia por todas as violações que ela sofreu. Os inimigos são derrubados e feridos por esse grito. Um espírito-lobo ensina esse Dom.

Validade de turnos: 01
Complementos: Ataque - dado x dado
Bonus: +8de Dano
Limitações: Utilizado em apenas 1 alvo.


Level: 20

Descrição: Abalo Corporal – Este dom possibilita ao Garou fazer seu inimigo sentir uma dor imensa. Este dom é ensinado por um espírito da dor.

Complementos: Ataque – dado X dado
Bônus: +10 de dano
Limitações: Utilizado em apenas 1 alvo.

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